🎲 Planning des activités

7 Wonders Architects

Publié le 26/03/2024

Connaissez vous 7 Wonders Architect ? C'est un jeu de société (publié chez Repos Production) où vous devez bâtir l’une des 7 merveilles du monde antique et collecter un maximum de points de victoire pour remporter la partie !

A votre tour, choisissez une carte parmi trois pioches possibles et appliquez immédiatement son effet. Vous avez le choix entre 4 types de cartes :
- les cartes de ressources (grises ou Or), qui vous permettent de construire les étages de votre merveille
- les cartes militaires (rouges) qui vous permettent de marquer des points si vous en avez + que vos voisins,
- les cartes sciences (vertes) qui vous font gagner des bonus permanents pour le reste de la partie,
- et les cartes de bâtiments (bleus) qui vous rapportent directement un nombre de points,

Voilà, vous savez déjà l'essentiel pour jouer à 7 Wonders Architect !

Un jeu aux règles simples et aux parties rapides, idéal pour s’initier aux jeux de société.
Un nouveau jeu pour les amis et la famille dans l’univers de 7 Wonders, le jeu le plus primé au monde.
Un jeu qui s'installe et se range facilement grâce à ses compartiments dédiés.
Un jeu accessible dès 8 ans, qui se joue très bien de 2 jusqu'à 7 joueurs.
Un jeu adapté aux daltoniens, où chaque couleur utilisée dans le jeu est associée à un symbole.

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Retour sur le Train des Livres et des Jeux 2025

Le dimanche 19 octobre 2025, L'association De Cartes et de Dés a participé au salon le Train des Livres et des jeux, à la Médiathèque de Varennes-Vauzelles. Durant ce salon, nous avons animé un espace Jeux de société inspirés d'œuvres de la littérature. Cette animation invitait à découvrir et à redécouvrir des œuvres emblématiques sous un nouvel angle, en explorant des jeux qui s'inspirent de leurs intrigues, personnages et univers. Une expérience enrichissante et divertissante pour les passionnés de lecture comme pour les amateurs de jeux. Environ une trentaine de participants sur cette journée.

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Les terres d'Arran

Connaissez vous les bandes dessinées Elfes, Nains, Mages, Orcs et Gobelins, ou encore Ogon ? Toutes font partie du même univers littéraire de bandes dessinées de Fantasy : le Monde d’Aquilon ! Créé par Jean-Luc Istin et Nicolas Jarry, cet univers vient tout juste de fêter ses dix ans d'existence ! Le tome 1 de "Elfes" le crystal des elfes bleus est en effet paru le 27/02/2013. Et la collection compte à présent plus d'une centaine d'albums (112 si on compte les albums spéciaux) à travers ses différentes séries qui la composent. C'est aujourd'hui la plus grande saga d’Heroic Fantasy jamais contée en bande dessinée ! (publié aux Editions Soleil) Au fil des années, l'univers qui avait commencé avec la série originelle "Elfes" (devenue rapidement une référence en BD de fantasy) s'est étoffé et a gagné en profondeur et en maturité, avec successivement l'ajout des séries "Nains" (le tome 1 Redwin paru le 03/06/2015), "Orcs et Gobelins" (le tome 1 Turuk paru le 25/10/2017), "Mages" (le tome 1 Aldoran paru le 19/06/2019), pour ce qui compose LES TERRES D'ARRAN.... Et l'aventure a continué, la géographie encore étendue, avec l'ajout d'une série "Terre d'Ogon" (le tome 1 Zul Kassaï paru le 09/11/22) se déroulant sur le continent voisin. Cette dernière série ayant la spécificité d'être une série dérivée facultative, s'inspirant pour son ambiance d'une transposition d'un monde de fantaisie habituel dans une ambiance qui sent bon la savane et l'Afrique (homme gorille et centaure au cou de girafe font partie des protagonistes au côté des elfes et autres merveilleux). Et pour les mordus de la saga, des histoires passerelles et autres clin d'oeil existent entre "Terre d'Ogon" et les séries composants les terres d'Arran. Quelle recette derrière ce succès ? Pour cela, Jean-Luc et Nicolas ont rassemblé les meilleurs des ingrédients : - Un concept original : plusieurs équipes d'auteurs différentes sur chaque album, permettant un rythme de parution bien plus rapide que la BD classique. - Une équipe talentueuse d'auteurs : scénaristes, dessinateurs, coloristes, storyboard, ... réunit autour de Jean-Luc Istin et Nicolas Jarry. - Un principe de One shot d'histoires indépendantes (pour Nains et orcs et gobelins) ou reliés à un fil rouge (pour la série des elfes), qui permet que chaque album peut être lu indépendamment des autres, mais fait partout d'un tout : la petite histoire au sein de la grande Histoire ! - Un univers cohérent, entre les albums et les séries, qui permet la liberté de création, tout en respectant ce qui a déjà été posé dans les albums précédents (et cela grâce notamment au travail de David Courtois) - Des histoires passionnantes et bien écrites, le tout dans un univers mature, voir adulte, qui prennent souvent au trip, et qui ont très souvent quelque retournement de situation destiné à surprendre et émerveiller le lecteur. Le scénario est rarement cousu de fil blanc ! - Des dizaines de personnages charismatiques, aux origines story bien écrites, qu'on adore admirer ou détester au fil des albums, et pour lesquels on a envie de connaitre leurs destinés ! - Des fils rouges passionnants, qui comme une très bonne série TV, nous rend adiques (mention spécial à la guerre des goules) et qui multiplie les cross over entre les séries. L'apothéose étant "les Guerres d'Arran" qui agitent actuellement toute la saga ! - de la fantasy classique certes mais qui véhicule des valeurs modernes. La série "Nains" en est le plus bel exemple : les nains sont virils oui, mais les naines sont courageuses, intrépides : de la jeune Naine guerrière qui prouve qu'une fille est aussi forte qu'un garçon, de la Mère qui se sacrifie pour ses enfants, de la bâtisseuse qui affronte l'adversité et mène ses combats sur plusieurs fronts (la reconnaissance de ses valeurs professionnelles, alliant travail, défi et sa condition de femme enceinte et future mère). Nains, la série la plus virile est aussi la série la + féministe de l'univers de la BD Fantasy. - Et enfin du fan service : que ce soit dans le dessin (coucou les jolies elfes), mais aussi dans l'écoute régulière et les échanges entre les auteurs et la communauté des lecteurs et fans (notamment sur le groupe Facebook de + de 2 000 membres). L'univers du Monde d'Aquilon (surtout Terres d'Arran) s'est aussi étendu : un jeu de rôles très sympa existe (publié chez Black book Edition) et des projets de jeux de société sont dans les tuyaux. Et pour le futur, ce dont rêvent les fans (avec la parution tant espérée d'une encyclopédie), le passage au cross média : série Tv, film, ou jeux vidéo. Pourquoi pas. En savoir + :

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Abyss

Connaissez-vous le jeu Abyss ? Abyss, c'est un excellent jeu (créé par Bruno Cathala et Charles Acétylène Chevalier / publié chez Bombyx). Parcourez les profondeurs marines, recrutez des seigneurs de la mer, et toutes sortes de créatures aquatiques, et affrontez, pour les plus courageux, les monstruosités qui se terrent au plus profond de l'océan. Chaque seigneurs et peuples de la mer appartient à une famille de créatures marines : poulpes, méduses, coquillages, hippocampes, qu'il va falloir recruter grâce à vos perles nacrées, la monnaie du jeu. Vous pourrez également capturer des lieux, affronter des léviathans des mers, et gagner des trésors, le tout vous fera gagner des points pour la victoire et être couronner le souverain des sept mers ! Des mécaniques de jeu super sympa, une interaction entre les joueurs présente, très plaisante et dynamique ; surtout avec l'ajout des deux extensions (Léviathan et Kraken) qui rajoutent monstres marins et perles noires (perles maudites qu'il faudra refiler à ses adversaires). Cerise sur l'écume de mer, le jeu est superbement illustré par Xavier Colette. A vous la gloire, le pouvoir, la richesse et les trésors des abysses ! En savoir + :

2025 - De Cartes et de Dés

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